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▲郭秉鈞表示多做準備是有幫助的。(圖/記者樓菀玲攝)

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▲姚舜庭認為布展風格是很重要的

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一環。(圖/記者樓菀玲攝)

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《Mr. Catt》7Quark執行長郭秉鈞認為在進行商務洽談時,做好功課是非常重要的基本功,像是介紹用的素材、試玩版、網頁等相關準備具有一定的重要性,同時也要充分調查可能媒合的代理商在過去的成績與產品的概況,需要做到盡可能地收集資訊。至於該怎麼和對方談條件,郭秉鈞分享了幾個洽談時的重點:行銷推廣資源的多寡、遊戲是否需要調整、若要調整的話有什麼建議、是否具備多

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國翻譯、語音配音的可能性、遊戲本身機器相容性測試等項目。

▲活動四位主講人與台北市電腦公會經理吳文榮合影。(圖/記者樓菀玲攝)

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更新

記者樓菀玲/台北報導

《魔怪大進擊》Werold團隊負責人梁媛婷在開場時率先分享團隊在菲律賓參展的經驗,梁媛婷認為一個好的參展位置對於曝光是非常有效的,尤其推薦外側靠走道的位置會是非常好的戰略地點,同時也表示攤位布置外觀也是影響玩家是否停留駐足的關鍵之一

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。媒體應對的部分則是推薦事先準備好資料,在媒體上前時可主動提供對方資料,即便當下沒有機會進行採訪,但是在有提供資料的前提下,對方願意做曝光的可能性也提高了不少。



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▲梁媛婷強調攤位地利優勢的重要性。(圖/記者樓菀玲攝)

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台北市電腦公會於今(12/13)日舉辦TGS Indie Game Festa展前攻略分享會,特別邀請赤燭遊戲《返校》製作人姚舜庭,《魔怪大進擊》Werold團隊負責人梁媛婷,諾瓦遊戲團隊業界夥伴梁嘉育,以及《Mr. Catt》7Quark執行長郭秉鈞,暢談獨立遊戲前往各地參展的經驗及實際案例分享,更大方公開商務展出時須特別注意的溝通要點與技巧。

赤燭遊戲《返校》製作人姚舜庭表示,獨立遊戲團隊在布展時不要局限於主辦單位的擺設,需要因應自己遊戲本身的風格而去構想布置,並特別強調在面對不同類型的對象要有不同的應對對策,例如針對發行商就要向對方強調遊戲實績、既有玩家等資訊,而媒體的話則是要讓對方知道自己的遊戲具備那些報導價值。

諾瓦遊戲團隊業界夥伴梁嘉育分享過去以非遊戲開發者身分的展覽經驗,梁嘉育認為英文溝通能力是很重要的一環,但是也可以用提供中英文文件的方式去輔助,同時也呼籲獨立遊戲團隊在進行商務接洽時要格外小心畫大餅的人,建議可以多向其他開發者或是公會打聽對方的風評。

▲演講人

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分別帶來各自團隊的作品。(圖/記者樓菀玲攝)

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